miércoles, 6 de noviembre de 2013

domingo, 20 de octubre de 2013

11/10/13 Planos

Hoy la señorita nos ha dejado la clase para trabajar en el mural de planos, aunque también ha dado la posibilidad de terminar y entregar la lámina "Personaje - Situación" a los que todavía no lo habían hecho.

9/10/13 Personaje-Situación

Hoy la señorita antes de dejarnos seguir realizando nuestras láminas de "Personaje - Situación" nos ha mandado un trabajo para el blog y otro para realizar entre toda la clase, la clase se ha dividido en tres grandes grupos y a cada uno le ha tocado un grupo de planos, a mi y a mi grupo nos ha tocado los planos medios, en el blog colgaremos tipos de planos dentro del grupo que nos haya tocado tienen que ser de comic, de película, de revista y de prensa, después en clase realizaremos un mural de planos entre todos y cada uno llevará uno de los planos que haya elegido, impreso para pegarlo en el mural.

2/10/13 Actividad

 La señorita nos ha mandado una actividad en la que primero tenemos que imaginar un personaje y después deberemos dibujar donde está, con un dibujo en plano general, que hace, con un dibujo en plano corto, y que siente, con un dibujo en primer plano.

27/9/13 Tipos de planos.

El encuadre es el espacio que capta una cámara y el plano es un encuadre y un ángulo de visión determinados, cada uno tiene un valor expresivo y se clasifican según la amplitud de escena que recoge. 
Tipos de planos:
 · Planos generales: Recogen una gran parte del escenario y sirve para comenzar una escena o para situarnos.
               · GPG - Gran plano general:
               · PG - Plano General:
  · Planos medios: Tienen valor expresivo, narrativo y dramático. Pueden ser:
 ·              PC -  Plano de conjunto:
              · PE - Plano enteros
              · PA - Plano americano
              · PML - Plano medio largo
              · PMC - Plano medio corto:
 
 · Primeros planos: Sirve para mostrar los sentimientos y la expresión del personaje. Pueden ser:
              · PPP: Primer primerísimo plano:
              · PD: Plano de detalle
              · PP: Primer plano:
 
 

27/9/13 Palabras

Cámara oscura: Inventada en el siglo VI d.c. por un matemático árabe llamado Alhacén. La cámara oscura es un instrumento óptico que permite obtener una proyección plana de una imagen externa sobre la zona interior de su superficie. Este invento influyó sobre todo en el desarrollo de la fotografía.

 
 
Linterna mágica: Inventada en el siglo XVII por Athanasius Kircher. Consiste en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte que se podía mover con unas planchas de cristal dibujadas, estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite y daban sensación de movimiento a los personajes dibujados. A partir de este instrumento se logró desarrollar el cinematógrafo. 
 
 

Zootropo: Inventado en 1834 por William George Horner. Se compone por un tambor que tiene unas ranuras y unas tiras de imágenes, este tambor tiene unos cortes, a través de los cuales debemos mirar para que los dibujos de las tiras al girar, aparezcan en movimiento.


 
Praxinoscopio: Inventado en 1877 por Emile Reynaud partiendo del zootropo. El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.
 
 
 
 
Rotoscopia: Inventado a principios del siglo xx por Max Fleisher, un pionero de la animación. Consiste en filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados con movimientos mucho más realistas y naturales.
 
 
 
Stop motion: El stop motion lo inventó James Stuart Blackton. Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Mediante este método se consigue en 1905 realizar una de las primeras películas usando esta técnica.

25/9/13 Lenguaje audiovisual

El lenguaje audiovisual:

Es un sistema de comunicación  que combina elementos visuales, figurativos, esquemáticos o abstractos, y sonoros, música, sonidos, ruidos y silencios. 

La luz y el sonido son aspectos fundamentales en el lenguaje audiovisual, la luz ayuda modelar formas y crear ambientes, el sonido también es capaz de crear ambientes, pero además nos permite dar credibilidad mediante efectos sonoros y narrar o doblar una escena, película, corto etc.

   
 

El sonido y las imágenes interactúan dentro de un contexto secuencial, es decir en una escena que se continua a través del tiempo, esto sucede en el en cine, los vídeos, la televisión y las presentaciones informáticas. 

En el cine se consiguen proyectar imágenes en movimiento gracias a la proyección de fotogramas a una velocidad de 24 por segundo.